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「交叉火力」交叉火力点位图

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今天我们来聊聊交叉火力,以下6个关于交叉火力的观点希望能帮助到您找到想要的汽车知识。

本文目录

  • 军事上什么是交叉火力?
  • 什么叫火力覆盖?交叉火力?
  • 请问crossfire什么意思啊?
  • 交叉火力有什么好处?
  • AMD交叉火力中这几个选项分别是什么意思?
  • 交火是什么意思?
  • 军事上什么是交叉火力?

    【解释】

    在军事行动中,交叉火力(Crossfire)指交战一方队员之间的火力线夹角大于0°的火力网。也就是说两个火力单位在阵地上,并不是朝正面射击,而是左侧单位朝右射击,右侧单位朝左射击,这样就会出现火力的交叉。

    形成交叉火力的目的在于使敌方始终有一面暴露在己方队员的火力下,使其不能顾及多个方向(精确射击、找掩护、侦查敌情等)。

    交叉火力的最大优点是,如果敌人以散兵线对阵地发起进攻,机枪在两侧翼交叉火力能够以最小的角度覆盖最大的打击面积。

    【原理实验】

    第一次世界大战时,尽管机枪已经崛起,大量的士兵受到的训练还是以步枪和刺刀来进行攻击。攻击一方的士兵发起冲锋,越过双方战壕间的中间地带,抵达敌方战壕,在近身战斗中消灭敌人。冲锋过程中的士兵,看似很容易被当时的马克沁机枪所射杀。其实不然,如果从正面向冲锋的士兵射击,收效甚微。

    美国人曾经做过一个试验。用250个气球代表冲锋的士兵,将气球悬浮在一个不同的高度,每个气球相距2米,散布在一个100多米宽,纵深几米的范围内,由一名熟练的机枪射手在400米外用重机枪从正面射击,250发子弹。结果250发子弹仅仅打中了37个气球。很多子弹都打到了气球间的空缺中。并且射手在每击中一个气球后还要重新瞄准一次,在重新瞄准的同时也浪费了宝贵的时间。而在真正的战斗中敌人会很快的冲上来的。

    而把机枪摆放在这250个气球的侧翼,情况就大不一样了。放眼望去,差别就相当的明显,250个气球窄正面,长纵深,大大增加了目标的密集度。同样的一个射手,结果就是大屠杀,很多时候一发子弹就能击中几个气球。250发子弹,击中了240个气球。 用机枪从侧翼向冲锋的敌人射击,敌人插翅难逃。如果用两挺机枪在左右两个侧翼射击,形成交叉火力,那就是一道牢不可破的铜墙铁壁。德国人首先把它运用到了战场。

    【实战检验】

    1915年7月1日,英国和盟国发动了索姆河战役,先发制人的用大炮轰击德军阵地,但德国机枪手藏在地堡里。英国步兵发起冲锋时,德国人迅速进入预设位置,但并不立即射击。当英国步兵进入致命区域,也就是机枪手的侧翼和交叉火力范围时才开火。英国步兵被侧翼的机枪交叉火力彻底消灭了。

    索姆河战役首日造成英军历史上最惨重的伤亡。冲锋的英军全部冲进了交叉火力网里,两万名官兵丧生,冲锋成了自杀。

    什么叫火力覆盖?交叉火力?

    火力覆盖,类似于饱和攻击,将目标所在地域用炮火淹没,保证该地域任何地点都受到打击没有遗漏。

    在军事行动中,交叉火力(Crossfire)指交战一方火力点之间的火力线夹角大于0°的火力网。也就是说两个火力单位在阵地上,并不是朝正面射击,而是左侧单位朝右射击,右侧单位朝左射击,这样就会出现火力的交叉。

    形成交叉火力的目的在于使敌方始终有一面暴露在己方队员的火力下,使其不能顾及多个方向(精确射击、找掩护、侦查敌情等)。

    交叉火力可以对一定区域实现火力覆盖,但火力覆盖不一定是交叉火力。

    请问crossfire什么意思啊?

    CrossFire (多重GPU技术):中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开至今,Cross Fire经过了一次修订。

    要使用此技术,主机板必需支援Cross Fire,以及需要两张ATiPCI Express接口的显示卡,要相同等级,并有可能需要购买主卡。例如:如果用户家有一片Radoen X850XT PE显示卡,必须额外购买一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。

    由于以往ATi的显示卡没有像nVidia般,预留协同运算。所以在第一代CrossFire,ATi采用Composting Engine和DMS Cable,来仿效nVidia的MIO接口。

    交叉火力有什么好处?

    可以减少射击死角,做到战友之间的相互掩护,增加射击密度,最大程度的实现火力压制

    AMD交叉火力中这几个选项分别是什么意思?

    交叉火力是A卡双卡技术的代名词,需要以下步骤组建交火: 买一张带有2个PCI-E显卡插口的主板。现在的中端主板一般都带有2个PCI-E插口,但是基本都是一个16X,一个8X的,这样虽然可以组建交火,但是性能会受到制约,如果是高端玩家,可以买两个都是16X的高端主板,这样才能最大发挥交叉火力的效果。

    买2张一个型号的A卡,虽然A卡交火不一定非要同个型号,但是这个原理和串联多块硬盘一样,2张型号不一样的卡,性能高的会被性能低的拖累,所以最好买同型号的A卡。牌子不一样也无所谓,只要显存大小,频率都一样就OK了。

    买一个交火线,线上会有表明CROSSFIRE的字样。

    把的卡插到主板上,然后用交火线把2张卡之间的交火金手指扣住,那么交火就组建完成

    交叉火力模式:

    优化1x1模式是交叉活力模式。

    交叉活力模式:简单的说就是:让两块或者多块显卡协同工作,是指 芯片组支持能提高系统图形 处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现 多显卡技术一般来说需要主板芯片组、 显示芯片以及驱动程序三者的支持。

    AMD显卡即ATI显卡。俗称A卡。搭载AMD公司出品的显示芯片。与NVIDIA齐名,同为世界两大显示芯片厂商。 不同的是AMD不是只有显卡,而且还出品CPU(处理器),其AMD处理器与Intel齐名,同为世界两大处理器芯片厂商。

    AMD是目前业内唯一一个可以提供高性能CPU、高性能独立显卡GPU、主板芯片组三大组件的半导体公司,为了明确其优势,AMD提出3A平台的新标志,在笔记本领域有“AMD VISION”标志的就表示该电脑采用3A构建方案。

    交火是什么意思?

    显卡,交火(CrossFire,交叉火力,ATI的CrossFire技术,主要是ATI的用这个词;nVIDIA的用的是SLI这个词) 简单的说就是:多显卡技术就是让两块或者多块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。

    简介

    多显卡技术的出现,是为了有效解决日益增长的图形处理需求和现有显示芯片图形处理能力不足的矛盾。多显卡技术由来已久,在PC领域,早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就已经让人们第一次感受到了3D游戏的魅力;而在高端的专业领域,也早就有厂商开发出了几十甚至上百个显示核心共同工作的系统,用于军用模拟等领域。

    编辑本段

    背景

    ATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire(交叉火力)由ATI Radeon Xpress 芯片组、一般 Radeon 等级显示卡以及Radeon CrossFire 版显示卡组成。CrossFire(交叉火力)同时支持Intel和AMD处理器。当玩家以一张Radeon CrossFire 版显示卡和一般 Radeon 等级显示卡连接之后,ATi CrossFire(交叉火力)将让游戏运行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反锯齿效果。ATI 表示,CrossFire(交叉火力)平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性,能自动执行每款游戏,无需进行特别设定或者更新驱动程序。支持 CrossFire(交叉火力)的催化剂5.6驱动程序将自动侦测两张显示卡,并且为游戏调校出更快的速度或者更佳的画质。

    特点

    CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组,和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可购买现成的或自行组装CrossFire(交叉火力)系统。CrossFire(交叉火力)主机板集成2条PCI Express x16显示卡插槽,可以安装CrossFire(交叉火力)必须的2张PCI Express x16显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire(交叉火力)信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有1个DMS接口,1个 DVI接口,专门的CrossFire(交叉火力)DVI数据线将主卡的DMS接口和从卡的DVI接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了ATi目前旗舰产品Radeon X850XT可以作为主卡之外,ATi还推出采用Radeon X800XL的主卡产品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列从卡构成CrossFire(交叉火力)系统。X800XL Crossfire Edition的价格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition价格是249美金(128MB),这两张主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla构成Crossfire系统。

    交叉火力

    目前,多显卡技术主要是两大显示芯片厂商nVIDIA的SLI技术和ATI的CrossFire技术,另外还有主板芯片组厂商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。

    ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。

    渲染模式

    多显卡在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。方块分离渲染模式下是把画面分割成32X32像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,例如一块显卡采用8倍FSAA而另外一块显卡采用6倍FSAA,则最终显示的画面就可以达到14倍FSAA;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。

    多头显示

    另外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的ATI芯片组主板,最多可以支持5个显示屏输出。不过在多头显示模式下CrossFire其实并不能提升性能和画质了。

    主板和显卡

    目前,支持SLI技术的各种主板和显卡已经大量上市,消费者有很大的选择余地,而且其驱动程序也先后发布了多款,性能越来越高,兼容性也越来越好;CrossFire技术才刚发布,目前市场上还没有相应的产品可供选购。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「交叉火力」交叉火力点位图》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多汽车知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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